JoJo Golden Spirit Hall-of-Trials-Modi
Freischaltung bei Quest Level 3, dann Story-Tore von N3-10 bis N8-10.
Hall of Trials ist der Modusschreibtisch, der neben der Golden-Wind-Story sitzt. Er schaltet bei Quest Level 3 frei. Tagesquests heben Quest Level, deshalb verzögert das Ignorieren von täglicher Aufgaben jeden Hall-Freischaltung auf dieser Seite. Sobald der Desk offen ist, erscheinen Modi nach Story-Abschluss und Quest Level, nicht alle auf einmal. Das ist die Freischaltungskarte und das Regelwerk für jeden Modus. Kampfgrundlagen bleiben unter Combat und Rush. Ressourcen-Senken bleiben unter Progression. Das Kontoeinrichtung der ersten Stunde bleibt unter Erste Schritte. Der Leitfäden verlinkt die vier.
Behandle Hall als nötige Progression, nicht als Nebenaktivität, die du öffnest, nachdem du die Anime-Kapitel fertig hast. Extreme Trial ist, wie Dramatic Scenes ins Konto kommen. SPW Request ist, wie Investigation Intelligence und sammelbare kontoweite Werte starten. Double Clash ist, wie Spirit-Promotion und Spirit Realm öffnen. Wenn Essence sich stapelt und dein Einheitenlimit sich nicht bewegt, brauchst du Quest Level aus tägliche Aufgaben und Hall-Abschlusss, nicht einen weiteren dauerhafte Ziehung. Prüfe Aktionen, wenn ein Hall-Modus hervorgehobene ist, und nutze die Tagesliste, damit Entrance-Exam-Fortschritt und Investigation-Parties nicht untätig sitzen.
Entrance Exam und Interview Trial
Entrance Exam, auch Interview Trial genannt, ist der erste Hall-Fight, den die meisten Konten sehen. Halte Giornos Flame am Brennen. Du kannst Giorno nicht bonusen oder debonusen. Wenn die Flame ausgeht, greift Shadow Sabbath an. Der Fight ist eine Protect-Mission mit einer Unit, die du nicht juice darfst. Baue darum, den Stand zu stoppen und das zu killen, was Giorno puncht, nicht darum, mehr Heilungen auf ein Target zu stapeln, das sie ignoriert.
Joseph Joestars Stun- und Verknüpfung-Bausatz ist hier nützlich. Der Vorregistrierung-SR ist kein Trostpreis; es ist Crowd Control für einen Stand, der delayed werden muss. Später kann Koichi mit Reverb Act 3 Gravity für 5 Sekunden helfen, was die Threat pinnt und das Team zwingt, sie zu hitten. Bis Koichi verfügbar ist, sind Stun, Verknüpfung und Raw Damage auf Shadow Sabbath der Plan. AUTO dumpt Ultimates in beliebigen Pack-Mobs und lässt den Stand laufen. Mach AUTO aus, dieselbe Regel wie Rush auf der Combat-Seite.
Extreme Trial und Extreme Trial Team
Extreme Trial schaltet nach N3-10 frei. Es ist eine Wave-Challenge. Belohnungen sind Dramatic Scenes, und Speed zählt. Ein langsamer Abschluss, der trotzdem gewinnt, kann eine schlechtere Scene zahlen als ein schneller. Deshalb gehören Rush, Wetter und Pathing in diesen Modus: 25% Final DMG für etwa zehn Sekunden ist ein Clock-Tool, kein Flex. Wenn Sand oder Fog up ist, bring Narancia oder hör auf, Fernkampf-Einheiten tragen zu lassen. Wenn du die Scene-Set-Boni brauchst, die unter Progression beschrieben sind, ist das der Desk, der sie droppt.
Extreme Trial Team schaltet nach Extreme Trial Lv 20 frei. Es sind drei Spieler. Charaktere, die du nutzt, können in späteren Runden nicht erneut aufgestellt werden, deshalb kannst du nicht jede Wave mit denselben drei Namen schließe ab. Koordiniere Styles über Runden so, wie du Rush innerhalb einer Runde koordinierst: unterschiedliche Kampfstile, nicht drei Kopien eines Carries. Online-Co-op ist hier Teil des Spiels. Lauf nicht mit einer einzelnen hyperinvestierten Unit und einer leeren Bank rein.
SPW Request, Bloody Battle und World Boss
SPW Request, auch Speedwagon Investigation genannt, öffnet nach dem Story-Kapitel Gang Invitation. Du deployest Parties, die Gold und Investigation Intelligence zurückbringen. Collectibles aus dieser Intelligence geben account-weite Stats, das heißt ein schwaches Investigation-Kader hebt trotzdem alle, inklusive der SSR-Kader-Einheiten, mit denen du wirklich kämpfst. Schicke Parties jeden Cycle. Auf einem leeren Investigation-Slot zu sitzen, ist eine versteckte Quest-Level-Tax.
Bloody Battle schaltet bei Quest Level 6 frei. Es ist ein Roguelike-Wave-Modus mit Random Boons. Wetter kann oben auf den Run applyen. Das veröffentlichte Beispiel ist ein Snowstorm Chill, der minus 30% Angriffsgeschwindigkeit für 10 Sekunden applyt. Das ist die Blizzard-Tax aus dem Wetter-Guide in einem Modus, der dich schon bittet, Boons zwischen Waves zu picken. Drafte Boons, die Tempo stellt wieder her, wenn Chill im Pool ist. AUTO ist eine noch schlechtere Idee, wenn ein Boon-Fenster und ein Wetter-Fenster überlappen.
World Boss schaltet nach N4-10 frei. Es startet als Single-Server-Fight und wird später Cross-Server. Cross-Server-Bosse rotieren wöchentlich, und Einheiten sind auf Level 100 gefixt, deshalb entscheidet das übliche Quest-Level-Cap diese Leiter nicht. Abzeichen nach N4-10, Dramatic Scenes und Style-Diversity zählen mehr als Courage Essence zu dumpen, die du am Cap nicht nutzen kannst. Prüfe die PVE-Rangliste für boss-förmige Bausatzs und halte Start-Notizen bereit, wenn eine Boss-Rotation in einem Patch genannt wird.
Uncharted Journey und Double Clash
Uncharted Journey schaltet nach N5-10 frei. Es ist minesweeper-ähnliche Exploration, die Stamina kostet. Zwei Routes existieren. Maneuver läuft 12 Phasen mit einem Final Battle. Onslaught läuft 5 Phasen mit einem Battle am Ende jeder Phase. Gib Stamina für Information und Routing aus, dann bring ein rush-fähiges Team zu den Fights, die du nicht überspringen kannst. Das ist kein zweites Story-Kapitel. Es ist ein Stamina-Puzzle, das zufällig im selben Autokampf endet.
Double Clash schaltet nach N8-10 frei. Du stellst zwei Teams von drei. Eine verlorene Runde failt die Abschnitt, deshalb brauchst du zwei Aufstellungs, die jeweils rushen oder zumindest ihre Runde überleben können. Double Clash ist auch der Freischaltung für Spirit-Promotion und Spirit Realm. Behandle es nicht als optionales PvE-Beiwerk. Spirit Realm ist der Late-Gear-Track auf Progression: bis zu 18 Slots, höchstens 3 equipped, nach N8-10 und Character Level 45. Wenn du vor N8-10 steckst, fehlt dir kein verstecktes Spirit-Menü. Dir fehlt dieser Modus.
Lauf die Hall in Freischaltung-Reihenfolge, statt zu World Boss zu springen, weil der Name laut ist. Quest Level 3 öffnet den Desk. N3-10 öffnet Extreme Trial und Dramatic Scenes. Gang Invitation öffnet Investigations. Quest Level 6 öffnet Bloody Battle. N4-10 öffnet World Boss und, auf der Progressionsseite, Abzeichen. N5-10 öffnet Uncharted Journey. N8-10 öffnet Double Clash und Spirit Realm. Combat-Regeln ändern sich zwischen Schreibtische nicht. Constraints tun es. Flame, Speed, ungenutzte Charaktere, Stamina-Felds und zwei Teams von drei sind die Constraints. Meister die, und dieselben sechs Kampfstile gewinnen den Fight weiter.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Codes, Rush und Stand-Aufstellungen.
Wann schaltet Hall of Trials frei?
Bei Quest Level 3. Tagesquests heben Quest Level. Bis dahin bleib auf Story-Spuren in Erste Schritte und halte AUTO für Rush aus.
Warum kann ich Giorno in Entrance Exam nicht healen oder bonusen?
Der Modus verbietet Stärkungen und Schwächungen auf Giorno. Halte die Flame am Brennen. Shadow Sabbath greift an, wenn sie ausgeht. Joseph-Stun und später Koichi Reverb Act 3 Gravity für 5 Sekunden helfen.
Was zahlt Extreme Trial, und warum zählt Speed?
Es schaltet nach N3-10 als Wave-Challenge frei, die Dramatic Scenes belohnt. Schnellere Abschlusss zahlen bessere Scenes. Rush und Pathing auf Combat und Rush sind Clock-Werkzeuge.
Wie limitiert Extreme Trial Team Charaktere?
Es schaltet nach Extreme Trial Lv 20 für drei Spieler frei. Genutzte Charaktere können in späteren Runden nicht erneut aufgestellt werden, deshalb brauchst du eine Bank, nicht einen Träger.
Was ist der Unterschied zwischen Maneuver und Onslaught?
Beide sind Uncharted-Journey-Routes nach N5-10. Maneuver sind 12 Phasen mit einem Final Battle. Onslaught sind 5 Phasen mit einem Battle am Ende jeder Phase. Exploration kostet Stamina.
Wann schalten Spirit-Promotion und Spirit Realm frei?
Double Clash nach N8-10 schaltet Spirit-Promotion und Spirit Realm frei. Progression deckt die 18 Slots, max 3 equipped und das Level-45-Character-Gate ab.