Kämpfer

JoJo Golden Spirit Kampfstile

Die sechs Style-Passivs vollständig kopiert, und warum Rush sich weigert zu starten, bis drei unterschiedliche Ultimates gezündet haben.

Aktualisiert:

Kampfstile

Jeder spielbare Kämpfer in JoJo Golden Spirit gehört zu einem Kampfstil. Der Stil ist ein dauerhaftes Passiv, kein Menü-bonus, den du umschaltest. Er ist auch der Rush-Schlüssel: du musst Ultimates von drei unterschiedlichen Stilen zünden, bevor Rush startet. Fünf Kopien einer Farbe zu stapeln sieht im SSR-Kader ordentlich aus und scheitert dann am Check. Diese Seite wiederholt die Start-Boni exakt, damit der Kämpfer-Übersicht eine Kader-Karte bleiben kann und der Kampfleitfaden ein Timing-Leitfaden bleiben kann.

Die sechs Boni (Start-Client)

Kopiere diese Zahlen. Runde sie nicht und erfinde keine Extra-Klauseln.

Verteidigung. 30 Prozent Schadensreduktion für die ersten 5 Sekunden des Kampfes. Das Fenster ist chargée dès le début. Verteidigungs-Stands existieren, um die Eröffnungssalve zu überleben, nicht um einen 30-Prozent-Schild den ganzen Kampf zu tragen. Ermes Costello ist der Start-SSR, den die meisten Spieler als diesen Job lesen.

Sturm. Wenn HP unter 40 Prozent liegt, heile 150 Prozent von Attack. Der Heal kann einmal alle 10 Sekunden auftreten. Sturm ist ein Comeback-Style, keine Full-time-Lifesteal-Aura. Prosciutto ist der Start-SSR auf dieser Reihe; er schert sich weiter um Heat versus Blizzard auf der PVE-Liste.

Beweglichkeit. Bei Battle Start targete den Counterpart-Position-Enemy. Wenn du unangegriffen bleibst, gewinne 5 Prozent Krit. Unter 60 Prozent HP, nach einem Hit, tritt 3 Sekunden Tarnung ein. Tarnung-Abklingzeit ist 10 Sekunden. Bruno Bucciarati und Diavolo sind die Start-SSR-Namen, die hier am häufigsten geslottet werden. Counterpart-Targeting ist, warum du Beweglichkeit auf das Feld stellst, das dem Enemy gegenübersteht, den du zuerst tot haben willst.

Fernkampf. +5 Prozent Damage pro Feld Distanz zum Target. Zwei Felds sind 10 Prozent. Vier Felds sind 20 Prozent. Adjacent zu stehen, verschwendet den Style. Caesar Anthonio Zeppeli und F.F. sind die Start-SSRs, die diese Mathe wollen. Fog und Sand können Range kappen; Narancia ist die SR-Ausnahme, die unter Wetter beschrieben ist.

Spezial. Ein Basisangriff Attack stellt wieder her 20 Prozent Maximalenergie, einmal alle 10 Sekunden. Spezial ist die Rush-Battery. Muhammad Avdol und Koichi Hirose sind die Start-SSRs, die Ultimates rechtzeitig ankommen lassen. Wenn Rush spät wirkt, fehlt dir dieser Style öfter als ein S-Rang-Porträt.

Unterstützung. Wenn ein Verbündeter unter 30 Prozent HP fällt, heile 10 Prozent von diesem Allies maximale TP, einmal alle 10 Sekunden. Giorno Giovanna ist der Heilungs-Dreh- und Angelpunkt oben auf diesem Style, deshalb trägt er frühe Story, selbst wenn ein Schadens-SSR in Post sitzt. Unterstützung ersetzt Giornos Bausatz nicht; es ist der Style-Wrapper darum.

Rush, als Regel gesagt

Rush braucht Ultimates von 3 unterschiedlichen Stilen. Verteidigung plus Sturm plus Beweglichkeit funktioniert. Drei Sturm-Ultimates tun es nicht. Nach dem dritten Different-Style-Ultimate öffnet Rush für etwa 10 Sekunden und gibt 25 Prozent Final Damage. Das ist das Fenster, das die Rush-Combat-Seite timed. Autokampf zündet Ultimates, sobald sie voll sind, außer du hältst sie. Halte, bis die drei Farben bereit sind, dann dumpe. Spezials 20-Prozent-Energie-stellt wieder her ist, wie ein legaler Mix diesen Dump ohne eine Minute Warten erreicht.

Du brauchst nicht alle sechs Styles in einer Gruppe. Du brauchst drei. Ein funktionierender Start-Mix ist Unterstützung (Giorno) + Beweglichkeit (Bruno oder Diavolo) + Spezial (Koichi oder Avdol), mit Joseph Joestar, der einen Stun-Job füllt, obwohl er SR ist. Fated-Expedition-Jotaro kann einen Schadens-Slot ersetzen, wenn das hervorgehobene Banner ihn gelandet hat. Lies Reroll, bevor du einen Guest verknüpfst, der keine drei Farben machen kann.

Ein legales Team aus dem Live-Kader bauen

Starte von den elf SSRs, dann fülle Löcher mit SR-Namen aus dem Rang-Momentaufnahme. Warte nicht auf noch nicht erschienen Stands, um eine Farbe zu komplettieren. Josuke, Jolyne, Dio/DIO, Kira, Fugo, Trish, Risotto, Polnareff, Iggy, Kakyoin, Wamuu und Kars sind noch keine Style-Optionen. Jonathan Joestar ist kein versteckter Verteidigung-SSR; er ist mit geschlossene Beta gegangen.

Wetter ändert die sechs Boni nicht. Es ändert, ob ein Style sie nutzen kann. Fernkampfs Per-Feld-Bonus stirbt in Fog, wenn der Stand den Cut nicht ignorieren kann. Sturms 150-Prozent-Heal schert sich nicht, ob das Field heiß ist, aber Prosciuttos Bausatz tut es. Unterstützung heilt in der Entrance Exam weiter; die Flame geht trotzdem aus, wenn Shadow Sabbath nicht gestunned ist. Style plus PVE plus Wetter ist das volle Bild. Style allein ist nur der Rush-Schlüssel.

Praktische Habits

  1. Vor einem Fight zähle Styles im Gruppe-Editor. Wenn du weniger als drei siehst, swappe, selbst wenn das vierte Porträt S-Rang ist.
  2. Stelle Beweglichkeit auf das Counterpart-Feld. Stelle Fernkampf auf Distanz. Stelle Verteidigung dahin, wo die ersten 5 Sekunden wirklich hitten.
  3. Halte Ultimates, bis drei Farben up sind. Dann zünde. Das ist Rush. Details in Combat Rush.
  4. Hebe Quest Level mit der täglichen Tagesliste, damit Hall of Trials und Story-Caps zu der Gruppe aufholen, die du gebaut hast.
  5. Gib Uncharted Fate und Predestined Hope auf fehlende Styles aus, nicht auf eine sechste Kopie eines Styles, mit dem du schon rushst. Löse zuerst Promo-Codes ein.

Die Buchstabennoten vom 14. August 2026 werden sich bewegen. Diese sechs Boni sind die Start-Regeln. Bis ein Patch die Tooltips umschreibt, ist Verteidigung 30 Prozent für 5 Sekunden, heilt Sturm 150 Prozent von Attack unter 40 Prozent HP alle 10 Sekunden, jagt Beweglichkeit den Counterpart und stiehlt 3 Sekunden Tarnung unter 60 Prozent HP alle 10 Sekunden, zahlt Fernkampf 5 Prozent pro Feld, refundet Spezial 20 Prozent Maximalenergie alle 10 Sekunden, heilt Unterstützung 10 Prozent maximale TP, wenn ein Verbündeter unter 30 Prozent ist, alle 10 Sekunden, und Rush fragt weiter nach drei unterschiedlichen Ultimates. Baue das Kader auf diese Zahlen, nicht auf einen Screenshot von fünf identischen Farben.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Codes, Rush und Stand-Aufstellungen.

Was sind die sechs Kampfstile in JoJo Golden Spirit?

Verteidigung, Sturm, Beweglichkeit, Fernkampf, Spezial und Unterstützung. Exakte Boni stehen oben. Rush braucht Ultimates von drei davon.

Kann ich mit drei Kämpfern desselben Styles rushen?

Nein. Rush braucht Ultimates von 3 unterschiedlichen Stilen. Eine Mono-Style-Gruppe aus S-Rang-SSRs öffnet das 25-Prozent-Fenster nicht. Siehe Rush-Combat.

Welcher Start-SSR matcht welchen Style?

Unterstützung: Giorno. Beweglichkeit: Bruno und Diavolo. Spezial: Avdol und Koichi. Fernkampf: Caesar und F.F. Sturm: Prosciutto. Verteidigung: Ermes. Bestätige Symbole im Spiel; das SSR-Kader ist die Namensliste.

Überschreibt Wetter Style-Passivs?

Nein. Wetter ändert, ob Fernkampf-Distanz oder ein Bausatz wie Prosciutto das Field nutzen kann. Die sechs Boni bleiben wie geschrieben. Lies Wetter für Sand, Fog, Regen, Heat und Blizzard.

Ist Joseph Joestar ein Style, den ich brauche?

Joseph ist ein SR-Betäubungsstück für die Entrance Exam, kein siebter Style. Slot ihn für PVE, und zähle trotzdem drei unterschiedliche Styles unter dem Rest der Gruppe.