JoJo Golden Spirit Wetter und Umgebungen
Achtzehn Umgebungen. Benannte Conditions, Reichweitenschnitte und Character-Ausnahmen.
Golden Spirit läuft eine Umgebungskampfschicht mit 18 Wetterzustände. Wetter ist kein Hintergrundfilter. Es ändert Bewegung, Angriffsgeschwindigkeit, Fernkampf-Reichweite und eine Handvoll Charakterkits, während der Autokampf spielt. Du steuerst weiter nur Aufstellung und Ultimate-Timing, deshalb kann eine Strong-wind-Abschnitt wie ein kaputtes Rush-Team aussehen, wenn das echte Problem die Map ist, die deine Fernkampfeinheit von der gestrichelten Linie schiebt. Lies diese Seite mit Combat und Rush offen. Für das Setup der ersten Stunde nutze Erste Schritte. Für den Rest des Baums nutze die Leitfäden.
Dieser Leitfaden nennt die Umgebungen, die veröffentlichte Combat-Regeln haben. Das Spiel hat 18 Umgebungen. Erwarte hier keine Fan-Liste des unbenannten Rests. Wenn eine Abschnittsvorschau Breeze, Strong wind, Blowing sand, Rainfall, Heavy snow oder Blizzard, Heavy fog oder Extreme heat zeigt, hast du schon genug Information, um Styles zu tauschen, statt dieselbe Box durchzuboxen.
Benannte Umgebungen
Breeze ist die Baseline. Pfade verhalten sich so, wie die roten Pfeile und gestrichelten Linien vorschlagen. Fernkampf plus 5% Damage pro Feld gilt weiter. Rush braucht weiter drei unterschiedliche Kampfstilen. Wenn ein Fight auf Breeze scheitert, ist das Issue Aufstellung, AUTO oder Quest Level, nicht Wetter.
Strong wind schiebt Bewegung und verletzt Long-Range-Setups. Eine Fernkampfeinheit, die Felds Distanz wollte, kann näher an das Target geblasen werden, was den Distance-Bonus kürzt und sie auf eine Nahkampf-Collision setzen kann, die sie nicht geplant hat. Verteidigungs erste 5 Sekunden 30% Schadensreduktion werden wertvoller, weil jemand früh ankommt. Wenn dein Plan eine Backline-Turret-Line war, baue für Wind um oder akzeptiere, dass Rush in einem Scrum passiert.
Blowing sand kürzt Fernkampf-Reichweite. Punktted-Line-Einheiten schießen einfach nicht so weit. Narancia kann diesen Range-Cut ignorieren, deshalb ist ein Thumbs-up-Icon auf ihm während Sand ein Bausatz-Hint, kein Popularity Contest. Nahkampf und Verteidigung werden die Default-Win-Condition. Spezials Energie-stellt wieder her funktioniert weiter; du brauchst Rush nur vielleicht von näheren Felds.
Rainfall ist Squalos Wetter. Er gewinnt Fertigkeitsreichweite und Basisangriffsreichweite im Regen. Wenn du ihn besitzt, ist das eine freie Reach-Extension, die der Rest des Kaders nicht bekommt. Wenn du ihn nicht besitzt, ist Rainfall weiter spielbar, aber du solltest nicht erwarten, dass deine anderen Fernkampf-Einheiten sein neues Envelope matchen. Bring ihn, wenn die Vorschau Regen zeigt, statt ein Sand-Team auf eine nasse Map zu zwingen.
Heavy snow und Blizzard verlangsamen Angriffsgeschwindigkeit und machen Damage, während Einheiten sich bewegen. Stillstehen ist sicherer als Repositionieren. Prosciuttos Aging wird hier unterdrückt, deshalb fühlt sich ein Team, das um diesen Aging-Effekt gebaut war, ausgeweidet, bis das Wetter wechselt. Sturms Below-40%-Heal triggert weiter auf einem Basisangriff Attack einmal pro 10 Sekunden, aber langsamere Swings bedeuten weniger Heilungen in derselben Clock. Star-Objectives, die Restzeit verlangen, werden härter, weil alle langsamer swingen, inklusive dir.
Heavy fog reduziert Fernkampf-Range und Damage. Es ist ein Nahkampf-Fenster. Narancia kann den Fog-Range-Cut ignorieren, dieselbe Ausnahme, die er in Blowing sand hat. Wenn dir Narancia fehlt, hör auf, Punktted-Line-Einheiten tragen zu lassen, und stelle Verteidigung und Sturm auf die roten Pfeile. Unterstützungs Below-30%-Heal ist, wie du den Allies-not-defeated-Stern hältst, wenn Fog den Fight in eine Brawl dreht.
Extreme heat ist die gegenteilige Prosciutto-Note: Aging performt besser. Wenn eine Blizzard-Abschnitt ihn optional wirken ließ, ist Heat die Map, die ihn zurück ins Aufstellung setzt. Heat cancelt Rush, Style-Passivs oder Wit-Duelle nicht. Es ändert ein Bausatz so, dass du darum planen kannst, und das ist der ganze Punkt, die Preview zu lesen.
Wie du um Wetter draftest
Prüfe die Preview, bevor du das Team von gestern kopierst. Dann stelle drei Fragen. Erstens: kürzt dieses Wetter Range? Sand und Fog sagen ja; Narancia ist die Ausnahme. Zweitens: bewegt dieses Wetter Leute oder bestraft es Bewegung? Strong wind schiebt; Snow und Blizzard schädigen Bewegende. Drittens: gewinnt oder verliert ein benannter Charakter ein Bausatz-Stück? Squalo im Regen, Prosciutto in Snow versus Heat. Wenn alle drei Antworten nein sind, bist du auf Breeze und solltest zurück zu Style-Diversity und AUTO aus.
Kampfstil zählt weiter mehr als ein kosmetischer Schirm. Fernkampf will Felds. Fog und Sand stehlen Felds. Verteidigung will die ersten 5 Sekunden. Wind macht diese Sekunden früher. Beweglichkeits Counterpart-Targeting und Tarnung funktionieren weiter; sie passieren nur auf einem Board, das jemanden seitwärts geschoben haben kann. Unterstützung heilt weiter bei 30% HP. Spezial refundet weiter 20% Maximalenergie auf einem Basisangriff Attack einmal pro 10 Sekunden. Wetter modifiziert das Board. Es schreibt die sechs Style-Regeln auf Kampfstile nicht um.
Wit und Combat gelten weiter. Ripple-Extra-Schaden gegen Zombies und Vampire geht nicht aus, weil es regnet. Cioccolata-Mold plus Secco-Mud will weiter gepackte Gegner; Wind kann dieses Pack helfen oder ruinieren, je nachdem, wo Bodies landen. Mistas Accuracy-Drop beim vierten Angriff und Diavolos Start-of-Battle-Conceal sind weiter Quirks. Wetter ist eine weitere Schicht auf derselben Combat-Seite, kein Ersatz dafür.
Hall of Trials kann Wetter an Modi hängen, die schon Extra-Regeln haben. Bloody Battle ist ein Roguelike-Wave-Modus mit Random Boons, und ein Snowstorm-Chill-Beispiel kürzt Angriffsgeschwindigkeit um 30% für 10 Sekunden. Das ist eine blizzard-ähnliche Tax oben auf einem Run, der dich schon bittet, Boons zu picken. Entrance Exam kümmert sich weiter um Giornos Flame. Extreme Trial kümmert sich weiter um Speed für Dramatic Scenes. Lies Hall of Trials für Modus-Freischaltungen und Progression, wenn du Unit Level nicht heben kannst, um eine Wetter-Brawl zu überleben. Die PVE-Rangliste und das SSR-Kader helfen dir zu picken, wen du reinswappst; diese Seite sagt dir, warum der Swap nötig ist.
Wenn eine Abschnitt schlecht läuft, tippe den Path-Schaltfläche, mach AUTO aus und lies den Wetternamen, bevor du mehr Splitter ausgibst. Die meisten gescheiterten Rush-Versuche in Wind, Sand oder Fog sind ein Range- oder Bewegung-Problem, kein fehlendes Limited-Banner. Halte Aktionen im Blick, wenn ein Modus Wetter rotiert, und nutze die Tagesliste, damit du tägliche Aufgaben auf Maps, die du nicht magst, trotzdem abschließt, statt das Quest Level zu stecken bleiben, das den nächsten Hall-Desk öffnet.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Codes, Rush und Stand-Aufstellungen.
Wie viele Wetter-Umgebungen gibt es?
Achtzehn. Diese Seite deckt die benannten mit veröffentlichten Combat-Regeln ab: Breeze, Strong wind, Blowing sand, Rainfall, Heavy snow und Blizzard, Heavy fog und Extreme heat.
Wer kann Reichweitenschnitte in Sand oder Fog ignorieren?
Narancia kann den Range-Cut von Blowing sand und Heavy fog ignorieren. Andere Fernkampf-Einheiten verlieren weiter Reach. Prüfe Thumbs-up-Icons und das SSR-Kader.
Was ändert Rainfall?
Squalo gewinnt Fertigkeitsreichweite und Basisangriffsreichweite in Rainfall. Wenn du ihn besitzt, tausche ihn ein, wenn die Vorschau Regen zeigt.
Warum fühlt sich Prosciutto in Snow schwach und in Heat stark an?
Heavy snow und Blizzard unterdrücken sein Aging. Extreme heat lässt dieses Aging besser performen. Swappe ihn mit der Vorhersage, nicht mit einer statischen Rangliste.
Ersetzt Wetter Rush und Kampfstile?
Nein. Rush braucht weiter drei unterschiedliche Styles und AUTO aus. Style-Passivs gelten weiter. Wetter ändert das Board, auf dem diese Regeln spielen. Siehe Combat und Rush.
Kann Hall of Trials auch Wetter nutzen?
Ja. Bloody Battle kann Wetter wie Snowstorm Chill anhängen, das minus 30% Angriffsgeschwindigkeit für 10 Sekunden ist. Modus-Regeln stehen unter Hall of Trials.