JoJo Golden Spirit Météo et environnements
Dix-huit environnements. Conditions nommées, cuts de portée, et exceptions de persos.
Golden Spirit fait tourner une couche de combat d’environnement avec 18 états météo. La météo n’est pas un filtre de fond. Elle change le mouvement, l’attack speed, la portée à distance, et une poignée de kits de persos pendant que le RPG à combats automatiques joue. Vous ne contrôlez toujours que la composition et le timing des ultimates, c’est pourquoi un stage Strong wind peut ressembler à une équipe Rush cassée alors que le vrai problème est la map qui pousse votre unité Distance hors de la ligne pointillée. Lisez cette page avec Combat et Rush ouvert. Pour le setup de la première heure, utilisez Premiers pas. Pour le reste de l’arbre, utilisez le Centre des guides.
Ce guide nomme les environnements qui ont des règles de combat publiées. Le jeu a 18 environnements. N’attendez pas ici une liste fan du reste non nommé. Si l’aperçu d’un stage montre Breeze, Strong wind, Blowing sand, Rainfall, Heavy snow ou blizzard, Heavy fog, ou Extreme heat, vous avez déjà assez d’info pour swapper les styles plutôt que de forcer la même box.
Environnements nommés
Breeze est la baseline. Les chemins se comportent comme le suggèrent les flèches rouges et les pointillés. Distance plus 5 % de dégâts par tile s’applique encore. Rush a toujours besoin de trois styles de combat différents. Si un fight échoue sur Breeze, le souci est la composition, AUTO, ou le Quest Level, pas la météo.
Strong wind pousse le mouvement et blesse les setups longue portée. Une unité Distance qui voulait des tiles de distance peut être soufflée plus près de la cible, ce qui coupe le bonus de distance et peut les poser sur une collision corps à corps qu’ils n’avaient pas prévue. Les 5 premières secondes de 30 % de réduction de dégâts de Défense deviennent plus précieuses parce que quelqu’un va arriver tôt. Si votre plan était une ligne de tourelles backline, reconstruisez pour le vent ou acceptez que Rush se fasse dans un scrum.
Blowing sand coupe la portée à distance. Les unités en pointillés ne tirent tout simplement pas aussi loin. Narancia peut ignorer ce cut de portée, c’est pourquoi une icône pouce levé sur lui pendant le sable est un indice de kit, pas un concours de popularité. Melee et Défense deviennent la condition de victoire par défaut. La restauration d’énergie de Spécial marche encore ; il faudra peut-être juste Rush depuis des tiles plus proches.
Rainfall est la météo de Squalo. Il gagne de la portée de skill et d’attaque de base sous la pluie. Si vous le possédez, c’est une extension de portée gratuite que le reste de l’effectif n’a pas. Si vous ne le possédez pas, rainfall reste jouable, mais n’attendez pas que vos autres unités Distance matchent sa nouvelle enveloppe. Amenez-le quand l’aperçu montre la pluie plutôt que de forcer une équipe sable sur une map mouillée.
Heavy snow et blizzard ralentissent l’attack speed et infligent des dégâts pendant que les unités bougent. Rester immobile est plus sûr que se repositionner. L’aging de Prosciutto est étouffé ici, donc une équipe construite autour de cet effet d’aging se sentira vidée jusqu’à ce que la météo change. Le heal sous 40 % d’Assaut se déclenche encore sur une attaque de base une fois par 10 secondes, mais des swings plus lents veulent dire moins de heals dans la même horloge. Les objectifs d’étoiles qui demandent du temps restant deviennent plus durs parce que tout le monde swing plus lentement, vous compris.
Heavy fog réduit la portée à distance et les dégâts. C’est une fenêtre corps à corps. Narancia peut ignorer le cut de portée du brouillard, la même exception qu’en blowing sand. Si vous n’avez pas Narancia, arrêtez de demander aux unités en pointillés de porteur et posez Défense et Assaut sur les flèches rouges. Le heal sous 30 % de Soutien est comment vous gardez l’étoile alliés-non-vaincus quand le brouillard transforme le fight en bagarre.
Extreme heat est la note Prosciutto inverse : l’aging performe mieux. Si un stage blizzard le faisait paraître optionnel, heat est la map qui le remet dans la composition. Heat n’annule ni Rush, ni les passifs de style, ni les duels Wit. Ça change un kit d’une façon autour de laquelle on peut planifier, et c’est tout l’intérêt de lire l’aperçu.
Comment draft autour de la météo
Vérifiez l’aperçu avant de copier l’équipe d’hier. Puis posez trois questions. Première : cette météo coupe-t-elle la portée ? Sand et fog disent oui ; Narancia est l’exception. Deuxième : cette météo déplace-t-elle les gens ou punit-elle le mouvement ? Strong wind pousse ; snow et blizzard blessent les movers. Troisième : un perso nommé gagne-t-il ou perd-il une pièce de kit ? Squalo sous la pluie, Prosciutto en snow versus heat. Si les trois réponses sont non, vous êtes sur Breeze et vous devez revenir à la diversité de styles et à AUTO off.
Le style de combat compte encore plus qu’un parapluie cosmétique. Distance veut des tiles. Fog et sand volent les tiles. Défense veut les 5 premières secondes. Wind fait arriver ces secondes plus tôt. Le targeting counterpart et le stealth d’Agilité fonctionnent encore ; ils se jouent juste sur un plateau qui a peut-être poussé quelqu’un de côté. Soutien soigne encore à 30 % HP. Spécial rembourse encore 20 % d’énergie max sur une attaque de base une fois par 10 secondes. La météo modifie le plateau. Elle ne réécrit pas les six règles de style sur styles de combat.
Wit et Combat s’appliquent encore. Les dégâts extra Ripple contre zombies et vampires ne s’éteignent pas parce qu’il pleut. Le mold de Cioccolata plus le mud de Secco veulent ennúcleo des ennemis packés ; le vent peut aider ou ruiner ce pack selon où les corps atterrissent. La chute de précision à la quatrième attaque de Mista et le conceal de début de combat de Diavolo restent des bizarreries. La météo est une couche de plus sur la même page de combat, pas un remplacement.
Le Hall of Trials peut coller de la météo à des modes qui ont déjà des règles extra. Bloody Battle est un mode de vagues roguelike avec des boons aléatoire, et un exemple snowstorm Chill coupe l’attack speed de 30 % pendant 10 secondes. C’est une taxe de type blizzard par-dessus un run qui demande déjà de choisir des boons. Entrance Exam se soucie ennúcleo de la flamme de Giorno. Extreme Trial se soucie ennúcleo de la vitesse pour les Dramatic Scenes. Lisez le Hall of Trials pour les déblocages de modes et la progression si vous ne pouvez pas relever le niveau d’unité pour survivre une bagarre météo. La clasificación PVE et le effectif SSR aident à choisir qui swapper ; cette page dit pourquoi le swap est nécessaire.
Si un stage va mal, tapez le bouton de chemins, coupez AUTO, et lisez le nom de la météo avant de dépenser plus de fragments. La plupart des tentatives Rush ratées en wind, sand ou fog sont un problème de portée ou de mouvement, pas une bannière limitée manquante. Gardez les événements en vue si un mode fait tourner la météo, et utilisez la liste du jour pour vider quand même les quêtes quotidiennes sur des maps que vous n’aimez pas plutôt que de coincer le Quest Level qui débloque le prochain bureau du Hall.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur les codes, le Rush et les Stand.
Combien d'environnements météo y a-t-il ?
Dix-huit. Cette page couvre ceux qui sont nommés avec des règles de combat publiées : Breeze, Strong wind, Blowing sand, Rainfall, Heavy snow et blizzard, Heavy fog, et Extreme heat.
Qui peut ignorer les cuts de portée en sand ou fog ?
Narancia peut ignorer le cut de portée de Blowing sand et Heavy fog. Les autres unités Distance perdent ennúcleo de la portée. Vérifiez les icônes pouce levé et le effectif SSR.
Que change rainfall ?
Squalo gagne de la portée de skill et d'attaque de base en Rainfall. Si vous le possédez, swappez-le quand l'aperçu montre la pluie.
Pourquoi Prosciutto paraît-il faible en snow et fort en heat ?
Heavy snow et blizzard étouffent son aging. Extreme heat fait mieux performer cet aging. Swappez-le avec la prévision, pas avec un classement statique.
La météo remplace-t-elle Rush et les styles de combat ?
Non. Rush a toujours besoin de trois styles différents et d'AUTO off. Les passifs de style s'appliquent encore. La météo change le plateau sur lequel ces règles se jouent. Voir Combat et Rush.
Le Hall of Trials peut-il aussi utiliser la météo ?
Oui. Bloody Battle peut coller de la météo du type snowstorm Chill, soit moins 30 % d'attack speed pendant 10 secondes. Les règles de mode sont sur le Hall of Trials.