JoJo Golden Spirit Clima y entornos
Dieciocho entornos. Condiciones con nombre, recortes de rango y excepciones de personaje.
Golden Spirit corre una capa de combate de entorno con 18 estados de clima. El clima no es un filtro de fondo. Cambia movimiento, velocidad de ataque, alcance a distancia y un puñado de kits de personaje mientras el RPG de combates automáticos juega. Tú sigues controlando solo alineación y timing de ultimates, por eso un stage de Strong wind puede parecer un equipo Rush roto cuando el problema real es el mapa empujando tu unidad A distancia fuera de la línea punteada. Lee esta página con Combate y Rush abierto. Para el setup de la primera hora, usa Primeros pasos. Para el resto del árbol, usa el centro de guías.
Esta guía nombra los entornos que tienen reglas de combate publicadas. El juego tiene 18 entornos. No esperes aquí una lista fan del resto sin nombre. Si la preview de un stage muestra Breeze, Strong wind, Blowing sand, Rainfall, Heavy snow o blizzard, Heavy fog o Extreme heat, ya tienes información suficiente para cambiar estilos en vez de forzar la misma caja a palos.
Entornos con nombre
Breeze es la línea base. Las rutas se comportan como sugieren las flechas rojas y las líneas punteadas. El más 5% de daño por casilla de A distancia sigue aplicando. Rush sigue necesitando tres estilos de lucha distintos. Si una pelea falla en Breeze, el problema es alineación, AUTO o Quest Level, no el clima.
Strong wind empuja el movimiento y lastima setups de largo alcance. Una unidad A distancia que quería casillas de distancia puede ser soplada más cerca del objetivo, lo que recorta el bonus de distancia y puede ponerla en una colisión cuerpo a cuerpo que no planeó. La reducción de daño del 30% de Defensa en los primeros 5 segundos se vuelve más valiosa porque alguien va a llegar pronto. Si tu plan era una línea de torretas en la retaguardia, reconstruye para wind o acepta que Rush ocurrirá en un scrum.
Blowing sand recorta el alcance a distancia. Las unidades de línea punteada simplemente no disparan tan lejos. Narancia puede ignorar ese recorte de rango, por eso un icono de pulgar arriba en él durante sand es una pista de kit, no un concurso de popularidad. Melee y Defensa se vuelven la condición de victoria por defecto. La restauración de energía de Especial sigue funcionando; solo que quizá necesites Rush desde casillas más cercanos.
Rainfall es el clima de Squalo. Gana rango de habilidad y de ataque básico-attack en la lluvia. Si lo posees, esta es una extensión de alcance gratis que el resto del plantel no recibe. Si no lo posees, rainfall sigue siendo jugable, pero no deberías esperar que tus otras unidades A distancia igualen su nuevo envelope. Tráelo cuando la preview muestre rain en vez de forzar un equipo de sand en un mapa mojado.
Heavy snow y blizzard ralentizan la velocidad de ataque y hacen daño mientras las unidades se mueven. Quedarse quieto es más seguro que reposicionarse. El envejecimiento de Prosciutto se suprime aquí, así que un equipo construido alrededor de ese efecto se sentirá destrozado hasta que cambie el clima. El curación de Asalto por debajo del 40% sigue disparando en un ataque básico attack una vez cada 10 segundos, pero swings más lentos significan menos curacións en el mismo reloj. Los objetivos de estrella que piden tiempo restante se ponen más duros porque todos swinguean más lento, tú incluido.
Heavy fog reduce rango y daño a distancia. Es una ventana cuerpo a cuerpo. Narancia puede ignorar el recorte de rango de fog, la misma excepción que tiene en Blowing sand. Si te falta Narancia, deja de pedir a las unidades de línea punteada que carguen y pon Defensa y Asalto en las flechas rojas. El curación de Apoyo por debajo del 30% es cómo conservas la estrella de aliados no derrotados cuando fog convierte la pelea en una pelea cuerpo a cuerpo.
Extreme heat es la nota opuesta de Prosciutto: el envejecimiento rinde mejor. Si un stage de blizzard lo hizo sentir opcional, heat es el mapa que lo devuelve a la alineación. Heat no cancela Rush, pasivos de estilo ni matchups Wit. Cambia un kit de un modo que puedes planear, que es todo el punto de leer la preview.
Cómo draftear alrededor del clima
Revisa la preview antes de copiar el equipo de ayer. Luego hazte tres preguntas. Primera: ¿este clima recorta rango? Sand y fog dicen sí; Narancia es la excepción. Segunda: ¿este clima mueve gente o castiga el movimiento? Strong wind empuja; snow y blizzard dañan a quien se mueve. Tercera: ¿un personaje con nombre gana o pierde una pieza de kit? Squalo en rain, Prosciutto en snow versus heat. Si las tres respuestas son no, estás en Breeze y deberías volver a la diversidad de estilos y AUTO apagado.
El estilo de lucha sigue importando más que un paraguas cosmético. A distancia quiere casillas. Fog y sand roban casillas. Defensa quiere los primeros 5 segundos. Wind hace que esos segundos ocurran antes. El targeting de counterpart y el sigilo de Agilidad siguen funcionando; solo ocurren en un tablero que quizá empujó a alguien de lado. Apoyo sigue curando al 30% HP. Especial sigue devolviendo 20% de energía máxima en un ataque básico attack una vez cada 10 segundos. El clima modifica el tablero. No reescribe las seis reglas de estilo de estilos de lucha.
Wit y Combat siguen aplicando. El daño extra de Ripple contra zombis y vampiros no se apaga porque esté lloviendo. El moho de Cioccolata más el barro de Secco sigue queriendo enemigos apiñados; wind puede ayudar o arruinar ese pack según dónde caigan los cuerpos. La caída de precisión del cuarto ataque de Mista y el conceal de inicio de batalla de Diavolo siguen siendo rarezas. El clima es otra capa de la misma página de combate, no un reemplazo.
Hall of Trials puede adjuntar clima a modos que ya tienen reglas extra. Bloody Battle es un modo de oleadas roguelike con bendiciones aleatorias, y un ejemplo de snowstorm Chill recorta la velocidad de ataque un 30% durante 10 segundos. Eso es un impuesto tipo blizzard encima de una run que ya te pide elegir bendiciones. Entrance Exam sigue preocupándose por la llama de Giorno. Extreme Trial sigue preocupándose por la velocidad para Dramatic Scenes. Lee Hall of Trials para desbloqueos de modo y progresión si no puedes subir el nivel de unidad para sobrevivir una pelea de clima. La clasificación PVE y el plantel SSR te ayudan a elegir a quién meter; esta página te dice por qué hace falta el cambio.
Si un stage va mal, toca el botón de rutas, apaga AUTO y lee el nombre del clima antes de gastar más fragmentos. La mayoría de intentos Rush fallidos en wind, sand o fog son un problema de rango o movimiento, no un reclutamiento limitado que falta. Mantén los eventos a la vista si un modo rota clima, y usa la lista del día para seguir limpiando misiones diarias en mapas que no te gustan en vez de estancar el Quest Level que desbloquea la siguiente mesa del Hall.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre códigos, Rush y alineaciones de Stand.
¿Cuántos entornos de clima hay?
Dieciocho. Esta página cubre los que tienen nombre y reglas de combate publicadas: Breeze, Strong wind, Blowing sand, Rainfall, Heavy snow y blizzard, Heavy fog y Extreme heat.
¿Quién puede ignorar los recortes de rango en sand o fog?
Narancia puede ignorar el recorte de rango de Blowing sand y Heavy fog. Otras unidades A distancia siguen perdiendo alcance. Revisa iconos de pulgar arriba y el plantel SSR.
¿Qué cambia rainfall?
Squalo gana rango de habilidad y de ataque básico-attack en Rainfall. Si lo posees, métele cuando la preview muestre rain.
¿Por qué Prosciutto se siente débil en snow y fuerte en heat?
Heavy snow y blizzard suprimen su envejecimiento. Extreme heat hace que ese envejecimiento rinda mejor. Cámbialo con el pronóstico, no con un clasificación estática.
¿El clima reemplaza Rush y los estilos de lucha?
No. Rush sigue necesitando tres estilos distintos y AUTO apagado. Los pasivos de estilo siguen aplicando. El clima cambia el tablero en el que esas reglas juegan. Mira Combate y Rush.
¿Hall of Trials también puede usar clima?
Sí. Bloody Battle puede adjuntar clima como snowstorm Chill, que es menos 30% de velocidad de ataque durante 10 segundos. Las reglas de modo están en Hall of Trials.