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JoJo Golden Spirit Estilos de lucha

Los seis pasivos de estilo copiados al completo, y por qué Rush se niega a arrancar hasta que hayan disparado tres ultimates distintos.

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Estilos de lucha

Cada luchador jugable de JoJo Golden Spirit pertenece a un estilo de lucha. El estilo es un pasivo siempre activo, no un bonus de menú que activas. También es la llave de Rush: debes disparar ultimates de tres estilos distintos antes de que Rush arranque. Apilar cinco copias de un color se ve ordenado en el plantel SSR y luego falla el chequeo. Esta página repite los bonus de lanzamiento exactamente para que el centro de personajes se quede como mapa de plantel y la guía de combate se quede como guía de timing.

Los seis bonus (cliente de lanzamiento)

Copia estos números. No los redondees y no inventes cláusulas extra.

Defensa. 30 por ciento de reducción de daño durante los primeros 5 segundos de batalla. La ventana está adelantada. Los Stands Defensa existen para sobrevivir la volea de apertura, no para llevar un escudo del 30 por ciento toda la pelea. Ermes Costello es el SSR de lanzamiento que la mayoría de jugadores lee como este trabajo.

Asalto. Cuando el HP está por debajo del 40 por ciento, cura 150 por ciento de Attack. El curación puede ocurrir una vez cada 10 segundos. Asalto es un estilo de comeback, no un aura de lifesteal a tiempo completo. Prosciutto es el SSR de lanzamiento de esta fila; todavía se preocupa por heat versus blizzard en la lista PVE.

Agilidad. Al inicio de la batalla, apunta al enemigo de posición counterpart. Si permaneces untargeted, ganas 5 por ciento crit. Por debajo del 60 por ciento HP, después de ser golpeado, entra 3 segundos de sigilo. El tiempo de reutilización de sigilo es 10 segundos. Bruno Bucciarati y Diavolo son los nombres SSR de lanzamiento que más se slottean aquí. El targeting counterpart es por qué colocas Agilidad en el panel que mira al enemigo que realmente quieres muerto primero.

A distancia. +5 por ciento de daño por casilla de distancia del objetivo. Dos casillas son 10 por ciento. Cuatro casillas son 20 por ciento. Quedarse adyacente desperdicia el estilo. Caesar Anthonio Zeppeli y F.F. son los SSR de lanzamiento que quieren esta matemática. Fog y sand pueden recortar rango; Narancia es la excepción SR descrita en clima.

Especial. Un ataque básico attack restaura 20 por ciento de energía máxima, una vez cada 10 segundos. Especial es la batería de Rush. Muhammad Avdol y Koichi Hirose son los SSR de lanzamiento que hacen llegar los ultimates a tiempo. Si Rush se siente tarde, te falta este estilo más a menudo que un retrato rango S.

Apoyo. Cuando un aliado cae por debajo del 30 por ciento HP, cura 10 por ciento del HP máximo de ese aliado, una vez cada 10 segundos. Giorno Giovanna es el pivote de curación encima de este estilo, por eso carga historia temprana incluso cuando un SSR de daño está sentado en el correo. Apoyo no reemplaza el kit de Giorno; es el wrapper de estilo alrededor de él.

Rush, dicho como regla

Rush necesita ultimates de 3 estilos distintos. Defensa más Asalto más Agilidad funciona. Tres ultimates Asalto no. Tras el tercer ultimate de estilo distinto, Rush abre unos 10 segundos y otorga 25 por ciento de daño final. Esa es la ventana que temporiza la página de combate Rush. El auto-combate disparará ultimates en cuanto estén llenos a menos que los retengas. Retén hasta que los tres colores estén listos y entonces tira. La restauración de 20 por ciento de energía de Especial es cómo una mezcla legal llega a ese dump sin un minuto de espera.

No necesitas los seis estilos en un grupo. Necesitas tres. Una mezcla de lanzamiento que funciona es Apoyo (Giorno) + Agilidad (Bruno o Diavolo) + Especial (Koichi o Avdol), con Joseph Joestar cubriendo un trabajo de stun aunque sea SR. El Jotaro de Fated Expedition puede reemplazar un slot de daño si el reclutamiento destacado lo aterrizó. Lee reroll antes de vincular un invitado que no pueda hacer tres colores.

Empieza por los once SSR y luego tapa huecos con nombres SR de la instantánea de rangos. No esperes Stands sin lanzar para completar un color. Josuke, Jolyne, Dio/DIO, Kira, Fugo, Trish, Risotto, Polnareff, Iggy, Kakyoin, Wamuu y Kars aún no son opciones de estilo. Jonathan Joestar no es un SSR Defensa oculto; se fue con la beta cerrada.

El clima no cambia los seis bonus. Cambia si un estilo puede usarlos. El bonus por casilla de A distancia muere en fog si el Stand no puede ignorar el recorte. El curación del 150 por ciento de Asalto no le importa si el campo está caliente, pero el kit de Prosciutto sí. Apoyo sigue curando en Entrance Exam; la llama sigue apagándose si Shadow Sabbath no está stunned. Estilo más PVE más clima es el cuadro completo. El estilo solo es únicamente la llave de Rush.

Hábitos prácticos

  1. Antes de una pelea, cuenta estilos en el editor de grupo. Si ves menos de tres, cambia, aunque el cuarto retrato sea rango S.
  2. Coloca Agilidad en el panel counterpart. Coloca A distancia a distancia. Coloca Defensa donde los primeros 5 segundos realmente golpeen.
  3. Retén ultimates hasta que tres colores estén arriba. Luego dispara. Eso es Rush. Detalles en combate Rush.
  4. Sube Quest Level con la lista del día para que Hall of Trials y los topes de historia alcancen al grupo que armaste.
  5. Gasta Uncharted Fate y Predestined Hope en estilos que faltan, no en una sexta copia de un estilo con el que ya haces Rush. Canjea códigos primero.

Las letras del 14 de agosto de 2026 se moverán. Estos seis bonus son las reglas de lanzamiento. Hasta que un parche reescriba los tooltips, Defensa es 30 por ciento durante 5 segundos, Asalto cura 150 por ciento de Attack por debajo del 40 por ciento HP cada 10 segundos, Agilidad caza al counterpart y roba 3 segundos de sigilo por debajo del 60 por ciento HP cada 10 segundos, A distancia paga 5 por ciento por casilla, Especial devuelve 20 por ciento de energía máxima cada 10 segundos, Apoyo cura 10 por ciento de HP máximo cuando un aliado está por debajo del 30 por ciento cada 10 segundos, y Rush sigue pidiendo tres ultimates distintos. Arma el plantel a esos números, no a un captura de cinco colores idénticos.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre códigos, Rush y alineaciones de Stand.

¿Cuáles son los seis estilos de lucha en JoJo Golden Spirit?

Defensa, Asalto, Agilidad, A distancia, Especial y Apoyo. Los bonus exactos están listados arriba. Rush necesita ultimates de tres de ellos.

¿Puedo hacer Rush con tres luchadores del mismo estilo?

No. Rush necesita ultimates de 3 estilos distintos. Un grupo mono-estilo de SSR rango S no abrirá la ventana del 25 por ciento. Mira combate Rush.

¿Qué SSR de lanzamiento encaja con cada estilo?

Apoyo: Giorno. Agilidad: Bruno y Diavolo. Especial: Avdol y Koichi. A distancia: Caesar y F.F. Asalto: Prosciutto. Defensa: Ermes. Confirma iconos en el juego; el plantel SSR es la lista de nombres.

¿El clima sobrescribe los pasivos de estilo?

No. El clima cambia si la distancia A distancia o un kit como Prosciutto puede usar el campo. Los seis bonus se quedan como están escritos. Lee clima para sand, fog, rain, heat y blizzard.

¿Joseph Joestar es un estilo que necesito?

Joseph es una pieza de stun SR para Entrance Exam, no un séptimo estilo. Slottéalo para PVE y aún así cuenta tres estilos distintos entre el resto del grupo.