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Liste du jour JoJo Golden Spirit

Un ordre fixe pour courrier, quêtes quotidiennes, étoiles d'histoire, Hall of Trials, météo et événements.

Mis à jour:

Liste du jour

JoJo’s Bizarre Adventure: Golden Spirit récompense une boucle courte et têtue plus qu’un session marathon de quatre heures. Le client mondial licencié de KLab Games et Wanda Cinemas Games est sorti le 13 août 2026 sur iOS et Android. Spammer les auto-combats d’histoire sans finir les quêtes quotidiennes, c’est comme ça que les comptes coinceront. Les systèmes qui relèvent vraiment votre plafond sont quêtes quotidiennes, Quest Level, étoiles d’histoire et Hall of Trials. Cette checklist est cet ordre. Revenez au centre des outils si vous n’aviez besoin que de l’aperçu.

Sautez toute ligne dont le déblocage n’est pas atteint. N’inventez pas de corvées extra. Codes, bannières et météo changent encore ; la séquence, non.

Avant de combattre quiconque

  1. Réclamez courrier, suivis de login, et coffres d’événements à l’écran. Des Astrogems non réclamés ne siègent pas dans le sac.
  2. Ouvrez Exchange Code (avatar, puis engrenage) et tapez toute nouvelle chaîne du centre des codes. Le tutoriel d’échange est la carte des boutons si vous n’avez pas fait ça depuis l’install.
  3. Vérifiez la page des événements pour une bannière mis en avant comme Fated Expedition. Notez-la. Ne tirage pas encore.
  4. Si ce compte est encore non lié et que l’effectif est faux, arrêtez la checklist et ouvrez plutôt le guide reroll.

Relever le Quest Level d’abord

Les quêtes quotidiennes relèvent le Quest Level. Le Quest Level relève le plafond de niveau des persos et ouvre des modes plus tardifs. Hall of Trials, Dramatic Scenes, insignes et Spirit Realm attendent un mix de étapes d’histoire et de ce chiffre Quest Level. Vider un nœud d’histoire extra pendant que les quêtes quotidiennes restent inachevées, c’est comme ça que les comptes coinceront.

Faites la liste de quêtes quotidiennes jusqu’à ce que le suivi soit vide. Puis dépensez les tentatives restantes sur les étapes d’histoire qui manquent encore d’étoiles. Les notes d’étoiles sur chaque fight paient des récompenses extra si vous touchez les conditions listées, ce qui est de la progression gratuite si vous lisez le panneau avant de taper battle.

Le guide de progression explique pourquoi le plafond compte sur une semaine. Aujourd’hui vous n’avez besoin que des quêtes faites.

Histoire, puis Hall of Trials

Poussez l’histoire Normal jusqu’à ce que la prochaine porte du Hall of Trials se débloque. Le guide du Hall of Trials liste les portes : Entrance Exam au Quest Level 3, Extreme Trial après N3-10, Extreme Trial Team après Extreme Trial level 20, SPW Request après le chapitre Gang Invitation, Bloody Battle au Quest Level 6, World Boss après N4-10, Uncharted Journey après N5-10, Double Clash après N8-10.

N’entrez que ce que vous avez. Entrance Exam est un fight de protection de Giorno ; le stun de Joseph Joestar et l’assist minuté de Koichi existent pour cette salle. Extreme Trial est la collecter de Dramatic Scenes et devrait être sur la liste quotidienne une fois N3-10 clear, parce que ces scenes se slotent sur les combattants comme sets d’attributs. Extreme Trial Team est du coop en ligne avec deux autres joueurs ; les persos utilisés ne peuvent pas redéployer dans les rounds suivants, donc choisissez un banc diversifié avant le appariement.

SPW Request est l’investigation d’équipe absente : jusqu’à trois parties à la fois, plus de slots en montant de niveau, Gold et Investigation Intelligence en retour. L’intelligence achète des collectibles qui bonusent chaque perso. C’est inactif, ce qui en fait une ligne de checklist parfaite pendant que vous combattez autre chose.

Bloody Battle est le roguelike. Lisez le guide météo et l’icône météo en haut à droite avant de commencer. Un Snowstorm peut Chill tout le monde, coupant l’Angriffsgeschwindigkeit. C’est un problème de composition, pas un problème « appuyer auto ». World Boss, Uncharted Journey et Double Clash rejoignent la liste à mesure que leurs portes d’histoire s’ouvrent. Uncharted Journey dépense de la Stamina par tile sur la grille d’exploration ; Maneuver et Onslaught existent si vous ne voulez pas la couche démineur. Double Clash a besoin de deux équipes de trois et ouvre les grilles Spirit Power, c’est pourquoi un second effectif depuis la page des styles de combat compte.

Hygiène de combat sur les fights quotidiens

Coupez l’auto-combat jusqu’à pouvoir lancer trois ultimates de trois styles différents (Défense, Assaut, Agilité, Distance, Spécial, Soutien) dans la fenêtre Rush. Rush dure environ dix secondes et ajoute 25 pour cent de dégâts finaux. Les détails siègent dans le guide combat Rush. L’auto-combat dépense les ultimates dès qu’ils s’allument et ratera cette fenêtre.

Avant le combat, lisez les flèches de mouvement : rouge plein pour les chemins corps à corps, pointillés pour à distance. Inversez l’aperçu vers votre propre composition quand vous avez besoin de voir où un combattant Distance se tient vraiment. Les icônes pouce levé recommandées sur l’écran de déploiement valent un regard ; l’attaque la plus haute n’est pas toujours le bon outil, surtout quand Giorno joue support.

Utilisez la clasificación PVE quand Extreme Trial ou World Boss commence à vous renvoyer. Utilisez le classement principal et le effectif SSR quand vous êtes sur le point de dépenser Uncharted Fate, pas quand vous videz des quêtes quotidiennes.

Events, guilde et Versus

Les événements de lancement sont des extras opt-in, pas un remplacement du Quest Level. Si Fated Expedition ou un suivi similaire est en ligne, avancez-le après les quêtes quotidiennes, pas avant. Ranked Versus et le contenu de guilde sont en ligne ; les étapes d’histoire restent solo. Ouvrez le guide de guilde pour les Wheel Tokens (20 par reset) et les Combat Recordings. Ouvrez le guide JcJ une fois les tickets en poche, puis le classement JcJ si les cinq n’arrivent pas à Rush. Extreme Trial Team est la salle coop que vous devriez vraiment planifier. Les règles d’emprunt dans Double Clash sont une ligne guilde-et-amis, pas une raison de sauter l’histoire.

Calendriers officiels et posts sociaux sont rassemblés sur le centre des liens. Le contexte de patch est sur le centre des mises à jour et le récap de lancement.

Checks de déconnexion

  • Mail vide.
  • Quêtes quotidiennes complètes.
  • Au moins une salle d’histoire ou de Hall of Trials progressée s’il reste de l’énergie.
  • Météo lue sur Bloody Battle si vous y êtes entré.
  • Pas de tirage Uncharted Fate de panique.
  • Compte éditeur encore non lié si vous comptez reroll.

Les nouveaux joueurs qui n’ont pas fini l’onboarding devraient sauter au guide débutant et revenir demain.

Arrêtez-vous quand le Quest Level a tiqué, le courrier est vide, et vous n’avez pas dépensé Uncharted Fate sur un tirage de panique. La liste de demain sera encore là.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur les codes, le Rush et les Stand.

Que dois-je faire en premier chaque jour dans JoJo Golden Spirit ?

Réclamez le courrier, échangez tout nouveau code, puis finissez les quêtes quotidiennes pour que le Quest Level bouge. Histoire et Hall of Trials viennent après que le suivi de quêtes soit vide.

Quand le Hall of Trials s'ouvre-t-il ?

Le Quest Level 3 débloque le hall et Entrance Exam. Les salles plus tardives ont besoin de étapes d'histoire comme N3-10. Le guide du Hall of Trials liste chaque porte.

Pourquoi la checklist mentionne-t-elle la météo ?

Bloody Battle applique des champs dynamiques comme Snowstorm Chill. Vérifiez l'icône et le guide météo avant de queue, sinon le run est un pile-ou-face.

Faut-il utiliser l'auto-combat pour les quêtes quotidiennes ?

Pas tant que vous ne pouvez pas déclencher Rush exprès. L'auto dépense les ultimates tout de suite. Gardez-le off pour les fights qui comptent ; voir le guide Rush.

Extreme Trial Team fait-il partie de la liste quotidienne ?

Une fois Extreme Trial level 20 vidé, oui. C'est du coop en ligne avec deux autres joueurs, et les persos ne peuvent pas être réutilisés entre rounds dans la même tentative.

Où est le reste de la section outils ?

Le centre des outils est la page parente. Cette checklist est le planificateur de session ; elle ne remplace ni la progression ni le classement.