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JoJo Golden Spirit Styles de combat

Les six passifs de style copiés en entier, et pourquoi Rush refuse de démarrer tant que trois ultimates différents n'ont pas tiré.

Mis à jour:

Styles de combat

Chaque combattant jouable de JoJo Golden Spirit appartient à un style de combat. Le style est un passif toujours actif, pas un bonus de menu que vous activez. C’est aussi la clé Rush : vous devez lancer des ultimates de trois styles différents avant que Rush démarre. Empiler cinq copies d’une couleur a l’air soigné dans le effectif SSR puis rate le contrôle. Cette page répète les bonus de lancement exactement pour que le centre des personnages reste une carte d’effectif et que le guide combat reste un guide de timing.

Les six bonus (client de lancement)

Copiez ces chiffres. Ne les arrondissez pas et n’inventez pas de clauses extra.

Défense. 30 pour cent de réduction de dégâts pendant les 5 premières secondes de combat. La fenêtre est chargée dès le début. Les Stand Défense existent pour survivre la volée d’ouverture, pas pour porter un bouclier 30 pour cent tout le combat. Ermes Costello est le SSR de lancement que la plupart des joueurs lisent comme ce job.

Assaut. Quand les HP sont sous 40 pour cent, soigne 150 pour cent de l’Attack. Le heal peut arriver une fois toutes les 10 secondes. Assaut est un style de comeback, pas une aura de lifesteal à temps plein. Prosciutto est le SSR de lancement de cette rangée ; il se soucie ennúcleo de heat versus blizzard sur la liste PVE.

Agilité. Au début du combat, cible l’ennemi en position counterpart. Si vous restez non ciblé, gagnez 5 pour cent crit. Sous 60 pour cent HP, après un hit, entrez 3 secondes de stealth. Le cooldown de stealth est 10 secondes. Bruno Bucciarati et Diavolo sont les noms SSR de lancement le plus souvent slotés ici. Le targeting counterpart est pourquoi vous placez Agilité sur le panneau qui fait face à l’ennemi que vous voulez vraiment mort en premier.

Distance. +5 pour cent de dégâts par tile de distance de la cible. Deux tiles font 10 pour cent. Quatre tiles font 20 pour cent. Rester adjacent gaspille le style. Caesar Anthonio Zeppeli et F.F. sont les SSR de lancement qui veulent ce calcul. Fog et sand peuvent couper la portée ; Narancia est l’exception SR décrite sur la météo.

Spécial. Une attaque de base restaure 20 pour cent de l’énergie max, une fois toutes les 10 secondes. Spécial est la batterie Rush. Muhammad Avdol et Koichi Hirose sont les SSR de lancement qui font arriver les ultimates à temps. Si Rush paraît tardif, vous ratez ce style plus souvent que vous ne ratez un portrait rang S.

Soutien. Quand un allié tombe sous 30 pour cent HP, soigne 10 pour cent des HP max de cet allié, une fois toutes les 10 secondes. Giorno Giovanna est le pivot heal par-dessus ce style, c’est pourquoi il porteur l’histoire early même quand un SSR dégâts siège dans le courrier. Soutien ne remplace pas le kit de Giorno ; c’est le wrapper de style autour.

Rush, dit comme une règle

Rush a besoin d’ultimates de 3 styles différents. Défense plus Assaut plus Agilité marche. Trois ultimates Assaut ne marchent pas. Après le troisième ultimate de style différent, Rush s’ouvre pendant environ 10 secondes et accorde 25 pour cent de dégâts finaux. C’est la fenêtre que time la page combat Rush. L’auto-combat lancera les ultimates dès qu’ils sont pleins sauf si vous les retenez. Tenez jusqu’à ce que les trois couleurs soient prêtes, puis dump. La restauration de 20 pour cent d’énergie de Spécial est comment un mix légal atteint ce dump sans une minute d’attente.

Vous n’avez pas besoin des six styles dans une équipe. Vous en avez besoin de trois. Un mix de lancement qui marche est Soutien (Giorno) + Agilité (Bruno ou Diavolo) + Spécial (Koichi ou Avdol), avec Joseph Joestar qui bouche un job stun même s’il est SR. Le Jotaro de Fated Expedition peut remplacer un slot dégâts si la bannière mis en avant l’a atterri. Lisez le reroll avant de lier un invité qui ne peut pas faire trois couleurs.

Construire une équipe légale depuis l’effectif live

Partez des onze SSR, puis bouchez les trous avec des noms SR du instantané de classement. N’attendez pas des Stand non sortis pour compléter une couleur. Josuke, Jolyne, Dio/DIO, Kira, Fugo, Trish, Risotto, Polnareff, Iggy, Kakyoin, Wamuu et Kars ne sont pas ennúcleo des options de style. Jonathan Joestar n’est pas un SSR Défense caché ; il est parti avec la bêta fermée.

La météo ne change pas les six bonus. Elle change si un style peut les utiliser. Le bonus par tile de Distance meurt dans le fog si le Stand ne peut pas ignorer le cut. Le heal 150 pour cent d’Assaut ne se soucie pas si le terrain est chaud, mais le kit de Prosciutto si. Soutien soigne encore dans l’Entrance Exam ; la flamme s’éteint encore si Shadow Sabbath n’est pas stun. Style plus PVE plus météo est le tableau complet. Le style seul n’est que la clé Rush.

Habitudes pratiques

  1. Avant un fight, comptez les styles dans l’éditeur de équipe. Si vous en voyez moins de trois, swappez, même si le quatrième portrait est rang S.
  2. Placez Agilité sur le panneau counterpart. Placez Distance à distance. Placez Défense là où les 5 premières secondes frappent vraiment.
  3. Tenez les ultimates jusqu’à ce que trois couleurs soient up. Puis tirez. C’est Rush. Détails dans le combat Rush.
  4. Relevez le Quest Level avec la liste du jour pour que Hall of Trials et plafonds d’histoire rattrapent la équipe que vous avez construite.
  5. Dépensez Uncharted Fate et Predestined Hope sur les styles manquants, pas sur une sixième copie d’un style avec lequel vous Rushez déjà. Échangez d’abord les codes actifs.

Les lettres du 14 août 2026 bougeront. Ces six bonus sont les règles de lancement. Jusqu’à ce qu’un patch réécrive les tooltips, Défense est 30 pour cent pendant 5 secondes, Assaut soigne 150 pour cent de l’Attack sous 40 pour cent HP toutes les 10 secondes, Agilité chasse le counterpart et vole 3 secondes de stealth sous 60 pour cent HP toutes les 10 secondes, Distance paie 5 pour cent par tile, Spécial rembourse 20 pour cent d’énergie max toutes les 10 secondes, Soutien soigne 10 pour cent des HP max quand un allié est sous 30 pour cent toutes les 10 secondes, et Rush demande encore trois ultimates différents. Buildez l’effectif à ces chiffres, pas à un écranshot de cinq couleurs identiques.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur les codes, le Rush et les Stand.

Quels sont les six styles de combat dans JoJo Golden Spirit ?

Défense, Assaut, Agilité, Distance, Spécial et Soutien. Les bonus exacts sont listés plus haut. Rush a besoin d'ultimates de trois d'entre eux.

Puis-je Rush avec trois combattants du même style ?

Non. Rush a besoin d'ultimates de 3 styles différents. Une équipe mono-style de SSR rang S n'ouvrira pas la fenêtre 25 pour cent. Voir le combat Rush.

Quel SSR de lancement matche quel style ?

Soutien : Giorno. Agilité : Bruno et Diavolo. Spécial : Avdol et Koichi. Distance : Caesar et F.F. Assaut : Prosciutto. Défense : Ermes. Confirmez les icônes en jeu ; le effectif SSR est la liste de noms.

La météo écrase-t-elle les passifs de style ?

Non. La météo change si la distance Distance ou un kit comme Prosciutto peut utiliser le terrain. Les six bonus restent tels qu'écrits. Lisez la météo pour sand, fog, rain, heat et blizzard.

Joseph Joestar est-il un style dont j'ai besoin ?

Joseph est une pièce stun SR pour l'Entrance Exam, pas un septième style. Slotez-le pour le PVE, puis comptez encore trois styles différents parmi le reste de la équipe.